Киберспорт

Руководитель: Сухоруков Данила Сергеевич

Звания, награды, достижения: первый спортивный разряд по компьютерному спорту, спортивный судья третьей категории


Программа нацелена на формирование у обучающихся hard skills в области устройства и работы персонального компьютера, понимания принципов построения локальных и глобальных сетей, основ кибербезопасности и администрирования.

Учащийся обладает устойчивым интересом не только к компьютерным играм как к развлечению, но и к технологиям в целом. Его мотивация выходит за рамки простого желания играть; это стремление к анализу, оптимизации и глубокому пониманию цифровых сред. Он мотивирован на достижение высоких результатов через изучение технических аспектов (настройка оборудования, анализ метрик игры), а не только через механическое повторение действий.

Адресат программы

Программа «Киберспорт» рассчитана на детей в возрасте от 12 до 18 лет. Это обусловлено этапом формирования абстрактно-логического мышления, способности к стратегическому планированию и высокой скоростью реакции, которые достигают пика развития в данном возрастном диапазоне.

Чем занимаемся:

  • знакомимся с основами киберспорта;
  • развиваем интеллектуальные способности учащихся;
  • формируем межличностные отношения;
  • тренируем умения работать в команде и договариваться;
  • развиваем мелкую моторику, реакции и стратегического мышления;
  • вырабатываем в учащихся командный дух и базового понимание того, что такое «стратегия»;
  • выявляем, развиваем и поддерживаем учащихся, проявляющих выдающиеся спо-собности в киберспорте
  • создаем условия для приобретения соревновательного опыта и формирования спортивной культуры учащихся.

Что изучаем:

  • Виды компьютерных игр. Требования к аппаратуре.
  • Выбор и настройка игровых аксессуаров.
  • Основные направления современных командных соревновательных киберспортивных дисциплин.
  • Киберспортивные дисциплины направления TPS/аркадные симуляторы.
  • Киберспортивные дисциплины направления стратегии.
  • Киберспортивные дисциплины направления MOBA.
  • Прочие киберспортивные дисциплины.
  • Выбор командной соревновательной киберспортивной дисциплины.
  • Детальное рассмотрение правил киберспортивной дисциплины.
  • Просмотр и обсуждение профессиональных матчей.