Руководитель: Сухоруков Данила Сергеевич
Звания, награды, достижения: первый спортивный разряд по компьютерному спорту, спортивный судья третьей категории
Программа нацелена на формирование у обучающихся hard skills в области устройства и работы персонального компьютера, понимания принципов построения локальных и глобальных сетей, основ кибербезопасности и администрирования.
Учащийся обладает устойчивым интересом не только к компьютерным играм как к развлечению, но и к технологиям в целом. Его мотивация выходит за рамки простого желания играть; это стремление к анализу, оптимизации и глубокому пониманию цифровых сред. Он мотивирован на достижение высоких результатов через изучение технических аспектов (настройка оборудования, анализ метрик игры), а не только через механическое повторение действий.
Адресат программы
Программа «Киберспорт» рассчитана на детей в возрасте от 12 до 18 лет. Это обусловлено этапом формирования абстрактно-логического мышления, способности к стратегическому планированию и высокой скоростью реакции, которые достигают пика развития в данном возрастном диапазоне.
Чем занимаемся:
- знакомимся с основами киберспорта;
- развиваем интеллектуальные способности учащихся;
- формируем межличностные отношения;
- тренируем умения работать в команде и договариваться;
- развиваем мелкую моторику, реакции и стратегического мышления;
- вырабатываем в учащихся командный дух и базового понимание того, что такое «стратегия»;
- выявляем, развиваем и поддерживаем учащихся, проявляющих выдающиеся спо-собности в киберспорте
- создаем условия для приобретения соревновательного опыта и формирования спортивной культуры учащихся.
Что изучаем:
- Виды компьютерных игр. Требования к аппаратуре.
- Выбор и настройка игровых аксессуаров.
- Основные направления современных командных соревновательных киберспортивных дисциплин.
- Киберспортивные дисциплины направления TPS/аркадные симуляторы.
- Киберспортивные дисциплины направления стратегии.
- Киберспортивные дисциплины направления MOBA.
- Прочие киберспортивные дисциплины.
- Выбор командной соревновательной киберспортивной дисциплины.
- Детальное рассмотрение правил киберспортивной дисциплины.
- Просмотр и обсуждение профессиональных матчей.



























